随着社会发展,人们的生活节奏越发减缓,高强度的工作之余,人们对于放开及娱乐的拒绝也在大大减少。没什么事物比作为第九艺术的游戏更加相似娱乐产业的核心。
消费者参予游戏的方式在大大变化当中,这不仅带给了全新的对话方式,同时也促成了新的商业模式。那些来自各行各业尤其是那些想射击年轻一代消费者的品牌都企图逃跑游戏所带给的机遇。
在过去的十年间,针对游戏玩家不存在许久的偏见消失了,取而代之的是在过去的一年中有更加多的品牌在用更为独有的方式与游戏创建相连,其中还包括仅次于的服装品牌、汽车品牌,甚至金融服务等从未曾想起的公司。游戏通过融合更好的现场表演、职业运动员以及大型娱乐活动南北主流,并向整个娱乐行业展现出了更好跨界合作的全新有可能。当DJ Marshmello在《堡垒之夜》举行他的音乐盛宴时,有多达1000万的爱好者和他一起沉迷于其中,而今年也是Netflix首次在全球仅次于的游戏展览E3中亮相。
更加最重要的是,有更加多的风行游戏IP可以玩家在电视上感觉高清大屏的体验,其中的佼佼者甚至能和好莱坞大作在宏大程度、制作支出、故事情节方式以及收益上相提并论。来自娱乐行业的商业模式也和游戏在相互影响。订阅者制为的发给模式是音乐和电视的常用手段,而游戏也在更好地使用这一方式。
内容一直为王,且是任何订阅者模式的核心,这也是我们所能预见的——公司间愈发白热化的游戏IP争夺战之战所带给的内容淘金热。在可意识到的未来里,我们将会争辩什么是最差的主机或者是手游玩家和PC玩家的区别,唯一最重要的是,谁能给我们获取最差的游戏体验。
2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收益,到2022年,全球游戏市场将快速增长至1960亿美元,这是一片高速快速增长的超级蓝海。和别的市场有所不同的是,这是一片总有一天也会变黄的浩瀚蓝海,世界上不会有最差用的手机,不会有最奢华或是最慢的汽车,不会有最不具竞争力的大学,但总有一天会有一款所有人普遍认为最冷笑话的游戏。
这就意味著在游戏产业中,不论竞争如何白热化,总有一天都会给后来者拔一个方位,而不是被先行者们独占而无以有出头之日。向景而讫自正式成立之初, Gamehub就以“沦为全球游戏市场规则制定者及维护者”为愿景。
我们致力于打造出全球范围内的统一游戏平台,让每一个游戏作者都可以更加公平地公布自己的游戏作品,更加便利的进账自己的工作成果,更加精彩地筹措构建自己创新的资金;同时,每一个游戏爱好者也能更加慢的提供自己想的游戏内容,获得更佳的游戏体验。SponsorGame——助力游戏创作Kickstarter是全球仅次于的众筹平台,而Gamehub则有一个更加细分化的目标:沦为全球仅次于的游戏项目众筹平台,为每一个游戏行业创作者带给前所未有的便利的募资渠道。
SponsorGame,就是我们获取的一站式解决方案。在这里,游戏开发者们需要零成本地公布自己的项目信息以谋求融资,支出受限的游戏开发者很久不用将自己的廉价出让给独占厂商并看著自己的创新被蒙羞,或是看著它胎死腹中而无可奈何。游戏爱好者可以用手中的GHC(GameHub全站代币,将在下文讲解)为青睐的游戏获取反对,享用开发者的早期支持者优惠。GameHub Market——光阴游戏资产GameMarket致力于沦为全球仅次于的游戏资产交易平台,我们将为收录于在平台上的每一款游戏获取无风险的游戏资产借贷交易,玩家们可以用于GHC出售任何自己心仪的游戏道具或是出售游戏道具以交换条件GHC ,而这一切都由Gamehub Market获取借贷并做出交易损失先行支付允诺。
GameHub——闭环快速增长价值GameHub 基于区块链可追溯、低安全性和匿名性的特性研发了一种全站流通的数字货币GHC并环绕其设计了一套独有的价值光阴机制。用户可以用于BTC、ETH、USDT等数字货币在平台与GHC展开双向外币,系统将按照预设的公式随着GHC流通量的变化动态调整外币比例。
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