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中国质造《彩虹坠入》黑白光影交错中的哥特童话“大众娱乐用户登录”
作者:大众娱乐    日期:2024-12-07    阅读( )
本文摘要:在今年GDC 2018(2018年美国游戏开发者大会)上展露头角的工作室NEXT Studio,今年出现异常的活跃先后公布了如《尼山萨满》这样的优质独立国家游戏,取得了国内外媒体的注目。

在今年GDC 2018(2018年美国游戏开发者大会)上展露头角的工作室NEXT Studio,今年出现异常的活跃先后公布了如《尼山萨满》这样的优质独立国家游戏,取得了国内外媒体的注目。在12月7日,NEXT Studio新作《彩虹堕入》已下架Steam,这是一款画风独有的谜题游戏。

游戏美术风格大胆地以黑白两色为基调,通过小女孩Iris在剧院中演译的哥特童话与极具艺术感的光影谜题。游戏背景一位名为Iris的小女孩从梦中醒来时,在黑猫的率领下转入了一个残破的剧院,在这里要找出一个个与光影涉及的谜题,最后寻找剧院的出口,揭发隐蔽的真凶。游戏主要以光影、2D与3D视觉差展开线索搜集,找出谜题。游戏可玩性和《纪念碑谷》相若,并不不存在不会玩家困惑的关卡,游戏只是想要通过游戏的展开表达给玩家一段寓意深长的哥特童话,惜的是开发者讲故事能力过于强劲,并没让呆毛哥从这些信息中提供到更加多深层意义,没像在玩《地狱边境》、《inside》那样通过之后回到脑中的震惊终无法骑侍郎去。

让呆毛哥印象深刻印象的是游戏的美术,黑与白的反感鲜明,光与影的运用可以说道超过了淋漓尽致,更加引人注目了黑白的强劲效果。而《彩虹堕入》的黑白又不是《地狱边境》那样展现出压迫气氛,营造气氛玩家从感觉上带入游戏中,而想要利用黑色的差异较慢逃跑玩家眼球,从视觉上玩家较慢转入到情景。而《彩虹堕入》项目发起者兼任制作人菲菲女士回应,游戏启发来自于陈星汉的《风之旅人》,期望用于场景将玩家带进到游戏所传达情感中去。因为无法达成协议华丽色彩的目标,转而思维用于低饱和度的东西去超过完全相同效果。

事实上,游戏的完成度极高,虽然无法和顶级独立国家游戏想要相媲美,不过仍然在Steam上取得了90%的赞誉,而这都基于十分尤其的工作室NEXT Studio。令人惊讶的是这个团队是来自于腾讯。NEXT Studio的理念是,目的通过自律创新研发、前沿科技应用于、外部交流合作等方式,制作差异化、高品质、有口碑的内容体验。尝试新的玩法、建构新体验、研究新技术、跨平台多类型,探寻游戏作为独有媒介的更好边界与可能性NEXT,做到纯粹的好游戏!呆毛哥很难想象这样的点子是来自于腾讯,这有可能是归功于腾讯极光计划,腾讯期望未来可以在独立国家游戏和高品质游戏作出更加多内容,所以扶植一些有潜力的工作室,而NEXT Studio就是这样一家具备独有气质的工作室。

从他们的作品上来看,他们具有十分独有的审美,画面表现力强劲,融合主题创作出有令人眼前一亮的风格。《彩虹堕入》也获得各类奖项的注目,获奖了2018 indiePlay最佳美术作品名单同时也获得了中央美术学院的接纳,上进帐由央美授予的文化艺术传播奖。


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